盖尔定律与效率系统

Just Because You Can, Doesn’t Mean You Should

这是 John Voorhees 在上周的 Macstories Weekly 里写的一篇文章的标题,这篇文章紧跟着 Federico Viticci 关于他自己的 Obsidian 系统的介绍第三弹。

Federico 整了个无论看起来还是用起来都很复杂的 dashboard,长这样:

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它的搭建运用到了社区插件,Shortcusts,以及少量 Javascript。用起来也费劲,有着一套光是听起来就让我头晕的使用逻辑。所以 John 的文章标题,正有提醒读者,不要因为你可以做到,就一定要这么干。

Federico 需要这么做,因为这是他的工作:测试软件,把工具的各项功能运用到极致,以此生产出内容,服务读者。读者可以从他的文章中获得灵感,知道自己可以如何做,但如果一字不差的把他的系统复制到自己的笔记软件里,最后可能还是因为水土不服,推倒重来,白白浪费了自己的时间。

这也是盖尔定律(Gall’s Law)阐述的原理:

从头开始设计的复杂系统根本不切实可行,无法修修补补让它切实可行。 你必须由一个切实可行的简单系统重新开始。 盖尔定律说明了设计高度复杂的系统很可能会失败。 它们很难一蹴而就,更多是从简单的系统逐渐演变而来。

我的方法是,基于自己的需求和面临的问题(why)选择工具和方法(what),当碰到新的工具时,先了解其基本功能和使用逻辑,自己把玩一番(how),然后根据自己的需要,建立一个使用流程。

等熟悉之后,开始在 YouTube 搜搜看其他人是怎么用的,有没有值得借鉴的地方,或自己没有发现的功能。然后把它们揉合到自己的系统中来。

我的效率系统(饮食,作息,运动,笔记,创作)不符合任何标准,却比任何标准更适合我。