web 3.0

web 3.0 将建立在区块链技术之上,传统 hub 的权力和盈利将会返还给社区和个人,开源社区和 p2p 将成为主流交互方式,代理商将不再坐拥巨大利润,每个人都拥有自己的数字货币钱包,以及基于个人影响力的估值。

让我们看看专业的 VC 怎么说的吧,a16z 专注于区块链的合伙人 Chris Dixon 的观点是:

  • 互联网巨头的盈利水平将成为其竞争劣势
  • 他们从创作者身上获利的越多,便越脆弱
  • 目前游戏行业总体年收入1200亿美金/年,绝大部分游戏拿走100%的利润
  • web 3.0基于数字货币的游戏将极大的降低这个水平
  • 目前的玩家通过充值或硬肝来升级,web 3.0则是玩家赞助玩家
  • 如今全世界有800万音乐家创作在线音乐,只有不到0.2%的人的年收入超过5万美金,大部分利润被平台和音乐厂牌攫取
  • 通过 NFTs,音乐家可以带走90%的销售额,通过剥离中间商,他们只需要少量忠实粉丝便可以养活自己
  • 社交媒体们的获利比例(take rate)是100%,他们不与创作者分享任何利润
  • 相对应的,web 3.0 平台的获利比例大多低于10%
  • web 2.0 的平台们完全靠创作者的内容存活,却不回报给他们,这将是 web 3.0 的机会

另一个喜欢写 blog 的 VC Fred Wilson 则不认为转变会来的这么快

  • 取代现有的游戏公司不会那么容易。新的游戏品质和用户体验总是那么糟糕,谁会愿意玩一个有着难看 UI 界面的游戏?同样的,取代现有的社交平台也很难。为什么那些在 Instagram 或 TikTok 上拥有数百万粉丝的账户会愿意离开现有平台去开拓新的不成熟的社交网络?所以这些在位者们还是拥有自己的防线,他们看起来无懈可击,直到有一天情况改变,那才是机会出现的时候。

同样的,他也不认为 NFT 就是 web 3.0:

  • 我不愿意说 NFTs 将是下一件大事。我再说基于数字货币的消费者体验将是下一件大事。我在说 NFT 的体验看起来是那么回事。他们是你用来跑步进场的冲锋队员。而那里将有无数的机会存在。

web 3.0》有一个想法

  1. Pingback引用通告: 追随截锋 | happy xiao

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