太多游戏

曾经,我自豪的称自己为全栈创作者,在我火力全开的那段时间里,一周内我要创作这么多内容:

  • 7篇 blog
  • 3期播客(happy podcast,BTS,父子大乱斗)
  • 一封 newsletter
  • happy project 内容(每周笔记,2篇读后感,1篇读书笔记)
  • 持续发推

除了没有做视频,播客,文章,社交媒体,会员内容,我的确制作了大量内容。然而从功利的角度来看,收效甚微。

听众没有明显增长,网站访问量依旧平平,推特粉丝停滞,newsletter 订阅数量,会员数量,并没有什么明显的变化。

问题不是我不够努力 - 算上阅读的时间,一天中绝大部分空闲时间全花在了这上面,也不是我时间不够 - 时间不够怎么可能同时做这么多事情。

问题出在我同时玩太多的游戏。

19年开始制作视频上传b站,那一年没有做过别的事情,尽管没有持续的,全力的去做,仅仅是那1,20个视频,给我带来了15k的b站粉丝,和3k的 YouTube 粉丝。

如果我只做视频会怎么样?

20年初开始全力写推特,28天的时间获得1000个粉丝,而后3个月内到达3k,记得当时曾经用 IFTTT 同步每日新增粉丝数量到 Google Sheet 来统计,每天都是数十个的增长。

如果我只写推特会怎么样?

同样的情况也发生在播客上,当我连续每周更新时,收听数的曲线是一条陡峭向上的直线。

如果我只做播客,又会是怎么样?

这又是个 quantity vs quality 的问题。同样的精力和时间,如果想要达到更多的覆盖面,必然是以牺牲同一项目上的品质和深度为代价。

如果我不能提高效率,比如说同样单位时间内产出更搞品质内容。

最好我还是选择更少的游戏玩下去。

太多游戏》有1个想法

  1. Pingback引用通告: 质和量的平衡 | happy xiao

评论已关闭。